のんびり丸のブログ

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ゲーム日記のようなものです

ロゼッタ&チコ解説【スマブラSP】

皆さんどうもこんにちは。 のんびり丸です。
普段はYouTubeに動画を投稿しています。

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今回はスマブラSPにおけるロゼッタ&チコの解説をしていきます。
私なりの解説になりますので、間違っている部分も出てくると思います。
なので、VIPに行きたい人が参考程度にするぐらいのイメージで見て頂けると幸いです。

※Ver.5.0.0時点で作成しました。

動画Ver

www.youtube.com

映像付きなので、こちらの方が分かりやすいかもしれません。

ファイターの特徴

  • チコの復活時間:10秒
  • チコの体力:48%
  • チコの攻撃は、ふっとばしが強い
  • 体が大きく、体重は軽い
  • ふわふわした空中移動
  • 使わない技がほとんど無い

空中滞在時間が長いので復帰阻止は強いのですが、剣士キャラなどに浮かされるとお手玉されやすいので、かなり辛いです。
使わない技がほとんど無いことも使い手としては嬉しい要素です。

各技の解説

弱攻撃【フラッシュ】【スピナー】

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  • 百裂攻撃と三段止めの二種類
  • 基本的には百裂攻撃を使うのが良いが、対クッパには三段止めにする。
  • チコ復活までの時間稼ぎとしても、とても重要。

横強攻撃【ミルキーウェイ

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  • 癖のないスタンダードな性能
  • ややリーチが長い
  • 相手が背後にいる時に使うことが多い(下強攻撃と役割が似ているため)

上強攻撃【サターンリング】

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  • 主にコンボパーツとして使う
  • 地上では、チコがいないと密着状態でも当たらない
  • チコの攻撃はスマッシュ並みのふっとばし

下強攻撃【グリッターローキック】

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  • リーチが長い
  • 復帰阻止にも使える
  • チコが前進する⇒崖外にチコを落とす
  • ダウン連の始動技(ロゼッタとチコで挟み撃ちにした際)

下強攻撃は個人的にめちゃくちゃ重要な技だと思っています。

ダッシュ攻撃【ライズアップ】

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  • 二段攻撃
  • 癖がなく扱いやすい
  • コンボにも使える

横スマッシュ攻撃【ギャラクシースマッシュ】

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  • ふっとばし強め
  • 先端の方がふっとばしが強い
  • シフト入力で3方向に使い分けることが出来る。(シフトなし / 上シフト / 下シフト)

上スマッシュ攻撃【ベンドバック】

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下スマッシュ攻撃【ツインギャラクシー】

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  • 発生が早い
  • チコと挟み撃ちにした状態で使うと広範囲な攻撃に
  • 崖際などで使うと強い
  • ふっとばしは弱め

逆に、チコにバーストを邪魔されるということもあります。

ニュートラル空中攻撃【ロゼッタループ】

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  • 持続が長い
  • 前後に判定あり
  • 牽制によく使う
  • 色々な技が繋がる

前空中攻撃【ギャラクシーサマーソルトキック

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  • 多段ヒット技
  • 広範囲
  • 持続が長い
  • 復帰阻止技として強い
  • 下りから出すのは×

後ろ空中攻撃【ギャラクシードロップキック】

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  • リーチが長い
  • ふっとばす角度がほぼ真横
  • コンボに使う
  • ダウン連の始動技

上空中攻撃【サターンリングU】

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  • メインバースト手段
  • 判定が強い
  • ふっとばしも強い
  • コンボとしても使う

下空中攻撃【サターンリングD】

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  • ロゼッタの攻撃:メテオ判定
  • チコの攻撃:強い横ふっとばし
  • 復帰阻止
  • 崖捕まり

ロゼッタ&チコの空中滞在時間のおかげで、かなりメテオが当てやすいです。

通常必殺技【チコシュート】

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  • チコの切り離し / 呼び戻し
  • 反射可能
  • 後隙が短いので、ガードさせた後に攻撃もあり
  • 相手のダウン中・自分の着地際などにも〇

通常必殺技はロゼッタ&チコの要となる技です。
チコが復活するまでは使っても何の意味もないので、使わないようにしましょう。

横必殺技【スターピース

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  • 3つのスターピースを出して攻撃
  • 射程は短い(チコ切り離し状態で使うことが多い)
  • チコがいないときは何も起こらない

上必殺技【ギャラクシージャンプ】

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  • 移動距離がすごく長い
  • 3つの角度から選択可能
  • 真上(スティックを移動方向と逆に倒す)
  • ニュートラル(普通に入力)
  • 横(スティックを移動方向に倒す)
  • 無敵も攻撃判定もないため、復帰阻止に注意

この技のおかげで、深いところまで復帰阻止に行けます。

下必殺技【アイテムキャプチャー】

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  • 飛び道具やアイテムを引き寄せる
  • 引き寄せた飛び道具はロゼッタの攻撃扱いとなる

PKサンダー・パックマンの通常必殺技・キングクルールの横必殺技などには特に効果的ですが、リンクなどの飛び道具には全然強くないです。
モンスターボール戦法のせいで、悪い印象を持たれがちなのが悲しいです。

前投げ【マジカルトス】

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  • 崖外に出すために使う

後ろ投げ【サテライトスルー】

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  • 崖外に出すために使う
  • 投げの中では、一番ダメージが高い

上投げ【0G】

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  • 相手を浮かせるために使う
  • コンボパーツとしても使う

個人的には、投げの中で一番使う頻度が高いです。

下投げ【3G】

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  • 相手を浮かせるために使う

個人的には、ロゼッタ&チコの技の中では一番使わないですね。

コンボ

※簡単でよく使うものを紹介します。

  • 上投げ⇒上強攻撃

低い%の時に繋がります

  • 上投げ⇒上空中攻撃

広い範囲で繋がります

低い%の時に繋がります

  • 前投げ⇒上スマッシュ攻撃

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基本的には、チコ分離状態で使います。
重量級相手には分離状態でなくても繋がります。

  • 後ろ空中攻撃⇒ダッシュ攻撃
  • 弱攻撃⇒上強攻撃

ものすごくシビアですが、崖際などでは確定になることもあります。

ニュートラル空中攻撃⇒上空中攻撃はバーストも可能なので、おすすめです。

応用テクニック

チコの弱攻撃落とし

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チコを切り離した状態で、崖際で下強攻撃をしてチコを前進させます。
チコが落下している間に弱攻撃(百裂攻撃)をすればOKです。

通常ダウン連

後ろ空中攻撃でダウンさせた後に、ダウン連をします。

チコ切り離しダウン連

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  1. ロゼッタとチコで相手を挟み撃ちにする
  2. 下強攻撃で相方に飛ばす
  3. ダウン連

割と使用頻度の高いバースト手段。
決めることが出来るとめちゃくちゃ脳汁が出るので、おすすめです。

アタックキャンセル

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アタックキャンセルというテクニックを使用すると、通常必殺技を使わなくてもチコの切り離しが可能です。
ロゼッタ&チコのアタックキャンセルを簡単に説明すると、ロゼッタとチコがそれぞれ別の攻撃をするといった感じです。
例)ロゼッタニュートラル空中攻撃 / チコ:ダッシュ攻撃

※操作が難しいので安定して出すのは厳しい
※文章で説明するのは難しいので動画の方が分かりやすいかもしれません。

このテクニックを使ってロゼッタは掴み攻撃、チコはダッシュ攻撃をするように操作するとダウン中の相手も掴めるようになります。
正直、私はあまり使ったことがないのですが、使いこなせれば強いかもしれません。

チコの割り込み

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これは狙ってやるとかの話ではないのですが、相手の百裂攻撃や掴み攻撃中に適当にAボタンを連打しているだけでもチコが割り込んでくれることが多いです。

苦手なキャラクター

シモン・リヒターはロゼッタ&チコが不利だと一般的に言われています。
個人的にはリンク系や剣士キャラも相当きついと思っています。

 

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ダイパリメイクとポケモンLEGENDSについて思うこと

皆さんどうもこんにちは。のんびり丸です。
普段はYouTubeに動画を投稿しています。

つい先日、ポケモンプレゼンツでポケモンに関する新情報が発表されましたね。
待望のダイパリメイクとポケモンLEGENDS~アルセウス~という新作ソフトが発売されるようです。

ダイパは私が小学生の頃に発売されたソフトということで、ポケモンシリーズの中でも特に思い入れが強い作品です。
Twitterなどでも新情報が発表されるたびに【ダイパリメイク】がトレンドになっていたりと、楽しみにしていた人も多いのではないでしょうか。
というわけで、今回はポケモンプレゼンツを見た率直な感想を書いていきたいと思います。

動画ver

youtu.be

ダイパリメイク

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ん? なんだこれ?
なんか想像していたのと違うぞ。

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ゼルダの伝説っぽい見た目だな
スマートフォンのアプリでリリースするつもりなのか?

というのが、PVを初めて見た率直な感想でした。

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戦闘画面を見た感じだと、ピカブイと剣盾の中間みたいな感じですかね。

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改めてPVを確認してみると、横から見たグラフィックは正直微妙でしたが、上から見ると結構綺麗ですね。
基本的な操作感は変えずに、グラフィックだけを変えましたっていう感じを目指しているんじゃないかな。

まぁ、リメイクなんて何やっても荒れそうなので、グラフィックを綺麗にすれば全員納得するなんてことにはならない気もします。

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グラフィックよりも、私が危惧しているのは開発会社ですね。
実はこのソフト、開発会社がゲームフリークじゃないらしいです。
ILCAという会社に外部委託しているようなのですが、この会社が何を作っているかというと、

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ご存じ、ポケモンHOMEですね。
使ったことのある人なら分かってくれると思うのですが、このアプリめちゃくちゃ使いにくいです。
具体的に言うと、ポケモンの交換でエラーが多発したり、GTSが改造ポケモンだらけになっていたりと挙げればきりが無いです。

正直、ゲームに必要だからやむなく使っているだけで、出来れば使いたくないというのが本音です。
なので、このリメイクもUIがめちゃくちゃ使いにくいゲームに仕上がるのではないかと個人的には思っています。
【なぞのばしょ】とかも、仕様が変更されていたりすると、めちゃくちゃバッシングされそうですよね。

ポケモンLEGENDS~アルセウス

さて、本命はこっちです。

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いきなり出てきた期待の新人、ポケモンLEGENDS!!
待望のオープンワールド型のポケモンですね。

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グラフィックはめちゃくちゃ綺麗だとは思いませんが、ダイパリメイクを見た後なので、相対的に綺麗に見えます。
剣盾のワイルドエリアが拡張されたような感じでしょうか。

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ポケモンLEGENDSは遙か昔のシンオウ地方が舞台らしく、モンスターボールの設定などもTwitterで公開されていました。
こういう設定を見ると、ワクワクするのは私だけでしょうか?

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戦闘画面もなかなかスタイリッシュでかっこいいです。
ここからは細かい点について書くのですが、公式サイトで新作ソフトの現段階の仕様について書かれていました。

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ダイパリメイクは今までのポケモンシリーズと同じ感じですね。通信機能が未定になっていますが、おそらくオンライン対戦も実装されると思っています。

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ポケモンLEGENDSはダイパリメイクと違い、対戦や交換について触れられていません。あくまで一人で楽しむ番外編といった扱いなんじゃないかな。

対戦環境について

ここで対戦勢に悲報です。
ダイパリメイクは4世代のポケモンしか出なさそうですし、ポケモンLEGENDSはオンライン対戦の機能がなさそうだということで、ポケモン剣盾の対戦環境がここから数年続くことになるんじゃないかな。
アップデートで対戦環境も調整してくれたらいいんですけどね。
今時対戦ゲームでアップデートないものなんてポケモンぐらいだしね。

ポケモンsleep

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今回のポケモンプレゼンツでは、ポケモンsleepについて触れられなかったですね。リリース時期をサイレント延長しているのは忘れてませんからね。

 

最後に少し宣伝!! YouTubeもやっているので、良ければ見に来てください。

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明けましておめでとうございます【2021年】

明けましておめでとうございます。
去年はコロナのせいで、知らない間に時が進んでいたような気がします。
私はYouTubeに動画を投稿しているのですが、去年に投稿した動画本数を見てみると、月に約2本ぐらいのペースで動画を投稿していたようです。
今年はもう少し動画本数を増やしていきたいですね。
そんなこんなで、2021年もどうぞよろしくお願いいたします。


新年一発目の今回は、My Nintendo Switch History 2020というサイトが出来たようなので、私のプレイ時間などを振り返ってみようかと思います。

動画ver

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各月のプレイ時間

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とりあえず、1番ゲームをしていた頃を抽出してみました。
振り返ってみると、3~4月はずっと【あつまれ どうぶつの森】をしていたような気がします。
このゲームはスローライフが売りになっていたはずですが、完全に無視して遊んでいますね。
今作の仕様上、スローライフを送っている人の方が少ないんじゃないかな。
あとは【ポケットモンスターシールド】と【スプラトゥーン2】をちょこちょこやっているぐらいですね。

2020年に最も遊んだゲーム

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2020年に私が最も遊んだゲームですが、こんな感じになっています。
個人的にはポケモンが1番やり込んでいると思っていたので、この結果は意外でした。
去年はほとんどゲームを買わなかったので、そろそろ新しいゲームを買いたいですね。
ちなみに、今年買うことが決定しているのは【モンスターハンター ライズ】ですね。
【サクナヒメ】や【ピクミン】もやってみたいと思っているので、また今度買ってみようかな。

あなたのゲームの好み

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サイト内では、プレイしたソフトを分析して自分のゲームの好みを教えてくれるのですが、正直ピンときませんね。
個人的には、ポケモンのパーティーを考えているときや、スプラトゥーン・モンハンの装備を考えているときが1番楽しいですね。

総プレイ時間

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2020年の総プレイ時間は、1143時間だったようです。
多いような少ないような微妙な時間ですね。
去年はコロナの影響で、ゲームがよく売れたらしいので、例年よりもプレイ時間が増えた人が多いんじゃないかな。
ゲーム業界が不況にならなくて良かったです。
2021年もコロナの影響が続きそうなので、皆さんも引きこもってゲーム三昧の日々を過ごしましょう。

 

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【ポケモンUSUM】 パーティの構築講座

皆さんどうもこんにちは。のんびり丸です。
普段はYouTubeに動画を投稿しています。

今回は、なぜ今更と思うはずですが、第7世代USUMのパーティの組み方を自分なりに解説してみたいと思います。
実は昔、YouTubeにも投稿したのですが、動画制作時間の割に全然伸びなかったので、半分腹いせにブログでも書こうと思った次第です。
7世代で遊んでいた人は懐かしんでくれれば良いですし、7世代をプレイしたことない人は、こんな感じだったんだぁと思ってみてくれればありがたいです。

※パーティの作り方は人によって違うので、参考程度に考えて頂けるとありがたいです。

動画ver

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Step1 使いたいポケモン・並びを決める

個人的にはメガシンカ出来るポケモンがおすすめです。

並びの例

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◆カバマンダガルド
カバルドンメガボーマンダギルガルド
◆ラティハッサム
ラティオス+メガハッサム
◆コケコランドグロス
⇒カプ・コケコ+ランドロスメガメタグロス
◆雨パーティ
ニョロトノメガラグラージ  など.....

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並びを知っていると、ポケモンが覚えている技を予想しやすくなります。
例)コケコランドグロスの場合
【カプ・コケコ】のエレキフィールド+【メガメタグロス】の【かみなりパンチ】で、【エアームド】入りの受け構築を崩すことが出来ます。

Step2 個別対策

ここでは、対策しておかないと勝つことが難しいポケモンを紹介します。

各種メガシンカ

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個人的には、この21体のメガシンカを対策すれば良いと思います。
この画像に載っていないメガシンカは、パーティを作っていれば、勝手に対策が出来ていることが多いので、気にしなくて良いと考えています。

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対策例を少し挙げましたが、メガシンカポケモンは完全に対策することは不可能だと考えた方が良いです。

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相手の技構成次第では、対策ポケモンを用意していても、返り討ちに遭うことがあるので、注意しましょう。

各種受けポケモン

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【ラッキー】や【ポリゴン2】などの受けポケモンは、対策なしで挑むと突破できない場合が少なくないです。初心者キラーですね。

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対策例としては、積み技持ちで一気に崩す。一撃必殺技で無理矢理突破する。特性【かげふみ】で有利対面を作る。【どくどく】【ちょうはつ】などで突破するなどですかね。一撃必殺技は、特性【かたやぶり】で【エアームド】を倒すことの出来る【ドリュウズ】がおすすめです。【メガメタグロス】や【メガミミロップ】は【クレセリア】などの物理受けを呼びやすいので、【どくどく】を入れるのも強いです。

ジャラランガ

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ジャラランガ】は専用Z技が破格の性能をしているので、パーティに1体はフェアリータイプを入れておくことをおすすめします。
また、あえてフェアリータイプを入れず、特性【ぼうおん】のポケモンを入れて無効化するのも面白いかも知れません。

キノガッサ

キノガッサ】は大きく分けて【ポイズンヒール】型と【きあいのタスキ】を持った型がいると覚えておきましょう。

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対策例としては、エレキフィールドミストフィールドを展開して、【ギルガルド】などで受けることや、耐久力のあるくさタイプで受けることなどがあります。また、【ちょうはつ】【ねごと】【みがわり】などで対策する方法や、【ぼうじん】【そうしょく】などの特性で無効化する方法もあります。

カバルドン

カバルドン】は大きく分けて【ステルスロック】や【あくび】を使う起点作成型と、【なまける】を使う物理受け型がいると覚えておきましょう。

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対策は、基本的には【キノガッサ】と同じです。相手の技構成次第では、じめん技が効かない【ちょうはつ】持ちには何も出来ないということも多いです。

カビゴン

カビゴン】は【めんえき】【あついしぼう】【くいしんぼう】の全ての特性が優秀なので、選出画面でどの型か見分けることが出来ないのが強いです。個人的に最も警戒する必要があると思っているのは、特性【くいしんぼう】で、【のろい】【リサイクル】を覚えている型ですね。

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対策例としては、かくとうタイプで高火力を叩き込む。物理受けで毒状態にする。【はたきおとす】で木の実を落とす。能力変化を無視する【せいなるつるぎ】を使うなどがあります。ただ、特性【めんえき】の場合は、毒になりませんし、【バシャーモ】や【ルカリオ】では、積んだ後の【カビゴン】に返り討ちに遭うこともあるので、対策が難しいです。

カプ・テテフ

カプ・テテフ】は高めの素早さから、高火力を押しつけてくるポケモンです。初心者が適当にパーティを組むと、このポケモン一体でパーティが壊滅することもあるんじゃないかな。

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対策例としては、耐久の高いはがねタイプや【Aベトベトン】【ラッキー】で受けるなどがあります。ただし、【きあいだま】【シャドーボール】【10まんボルト】【めざめるパワー炎】といった役割破壊技を基本的に一つは覚えているので、注意が必要です。

ポリゴンZ

ポリゴンZ】は【テクスチャーZ】型と【わるだくみ】型に特に注意しましょう。【テクスチャー】では、でんきタイプかゴーストタイプに変化することが多いです。

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対策例としては、【ミミッキュ】や【ラッキー】、【こだわりスカーフ】持ちのポケモンで止めるなどがありますが、相手の型次第なので、対策が難しいポケモンだと思います。

アーゴヨン

アーゴヨン】は素早さが高く、どく/ドラゴン/ほのおといった範囲が広い技を覚えることが特徴です。【わるだくみ】も覚えるので、基本的には【ラッキー】などで受けられるとは思わない方が良いです。

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対策例としては、【ミミッキュ】や【ヒードラン】【バンギラス】などで受ける。【こだわりスカーフ】持ちで上から叩く。ミストフィールドを展開した後に、【カビゴン】や【マンムー】に交代するなどがあります。

オニゴーリ

言わずと知れた害悪ポケモンですね。私が最も嫌いなポケモンです。

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対策例としては、【のろい】【ミラータイプ】【せいなるつるぎ】【どくびし】などの技を使うことや、一部のこおりタイプ、特性【すりぬけ】で【みがわり】を貫通するなどがあります。
※【ちょうはつ】【じしん】【ぜったいれいど】などを覚えていることも考慮すると、完全な対策はほぼ不可能なので、完全にゲームとして破綻しています。

バトンタッチPT

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バトンタッチPTには、【イーブイ軸】【ペンドラー軸】【バシャーモ軸】【フワライド軸】などがあります。

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対策例としては、【のろい】【ほろびのうた】で交代先に負荷をかける。【ちょうはつ】【ほえる】などで【バトンタッチ】をさせない。【くろいきり】で能力上昇を消す。特性【クリアボディ】や【だいばくはつ】で積みの起点にならないようにするなどがあります。
ただし、相手も【マジックミラー】【マジックガード】【ちょうはつ】などで対策していることが多いので、注意しましょう。

ミミッキュ

ミミッキュ】は対策すべきポケモンに入れるか迷ったのですが、念のため書いておきます。
今まで紹介してきた対策例の中にも多かったように、【ミミッキュ】は汎用性の塊のようなポケモンです。

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対策例としては、特性【かたやぶり】のポケモンで【ばけのかわ】ごと貫く。一部の受けポケモンで対処する。【とんぼがえり】【ボルトチェンジ】で【ばけのかわ】を剥がして有利対面を作るなどがあります。
全抜きできるようなポケモンではないので、【ミミッキュ】に強くするというよりは、【ミミッキュ】に弱くしないことが大事だと思います。

Step3 パーティの確認

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個人的に確認しておくべきだと思うのは、上の画像の5つですかね。
ランドロス】や【ボルトロス】は、じめん/でんきタイプの一貫性を切ることが出来ますし、Zクリスタルや【こだわりスカーフ】を持っていることもあるため、非常に万能なポケモンだと思います。

Step4 いざ実戦!!

パーティが出来たら、実際にバトルをしてみましょう。数十戦もすればパーティの弱点が分かると思います。もし順調に勝てているなら、ここでパーティの完成です。

Step5 パーティの調整

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パーティの弱点が分かったら、パーティの調整をしましょう。具体的には、上の画像の5つくらいですかね。配置の変更というのは、【ギャラドス】を左上に配置するとメガシンカっぽく見えますし、真ん中あたりに配置すれば、ヒコウZっぽく見えたりします。ただ、配置についてはどれぐらい効果があるのか分からないので、気休め程度に考えていればいいんじゃないかな。
また、パーティに慣れていないだけで、試合数を重ねれば勝てるようになったりすることもあります。

 

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【ポケモン剣盾】サンダー×クレセリア バトン構築【S12 最終930位】

皆さんどうも初めまして! のんびり丸と申します。
普段はYouTubeで動画投稿をしています。

www.youtube.com冠の雪原がリリースされて対戦環境が大きく変わりましたね。私は使用率上位禁止シーズンはランクバトルに潜っていなかったので、2ヶ月ぶりにポケモンをしました。今回も最終3桁に残れたので、パーティ紹介をしていこうと思います。

動画ver

www.youtube.com

順位

▼中間順位(11/30 23:00頃) ※ここで撤退

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最終順位

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使用パーティ

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コンセプト

【 サンダー】の【バトンタッチ】から【クレセリア】に繋いで全抜きする

個体紹介

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◆サンダー@じゃくてんほけん
性格:ひかえめ
特性:せいでんき

  • ほうでん
  • ぼうふう
  • ねっぷう
  • バトンタッチ

~調整~
H:108
A:0
B:4
C:212
D:4
S:180
▽ダイジェットでD4振りエースバーン確定1発
▽準速ガラルファイヤー抜き
▽最速ヒードラン抜き
▽S+1で最速ドラパルト抜き
▽S+2でS+1最速アーゴヨン抜き
▼選出率:1位
▼初手率:1位
ダイマックス率:1位

~コメント~
【サンダー】が環境に一番刺さっていると思ったので採用した。【ダイジェット】を撃つ機会がめちゃくちゃ多かったので、【クレセリア】や【ミミッキュ】に繋ぐことのできる【バトンタッチ】を採用。【じゃくてんほけん】を適当に持たせたが、全然警戒されなかったので中々好感触だった。【ねっぷう】は【ドリュウズジバコイル等】に刺さり、【ダイバーン】を撃っておくと、後続の【クレセリア】の【つきのひかり】の回復量が上がる。

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フェローチェ@いのちのたま
性格:いじっぱり
特性:ビーストブースト

~調整~
H:0
A:252
B:0
C:0
D:4
S:252
▽DL調整(B<D)
▽火力特化
▽最速130族抜き
▽S+1最速70族抜き
▼選出率:4位
▼初手率:2位
ダイマックス率:4位

~コメント~

命中安定の【インファイト】を取得したので採用した。【ダイアイス】を使用しにくくなるため、【きあいのタスキ】ではなく【いのちのたま】を持たせた。【ドヒドイデ/ギルガルド/Aガラガラ/Gマタドガス】に対抗できるように【ドリルライナー】を採用した。相手が火力を見誤って、あっさり全抜きできることも何度かあった。受け構築にもそこそこ強い。

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ミミッキュ@アッキのみ
性格:いじっぱり
特性:ばけのかわ

~調整~
H:164
A:172
B:156
C:0
D:4
S:12
▽ばけのかわダメージ最小調整
▽B+1で、ようきギャラドスのA+1【ダイジェット】耐え
▽B+1で、ようきエースバーン@いのちのたま【キョダイカキュウ】耐え
▽素でようきエースバーンの【キョダイカキュウ】耐え
▽おくびょうサンダーの【ダイジェット】耐え
▽特化トゲキッスの【ダイジェット】耐え
▽ミラー意識のS12振り
▼選出率:2位
▼初手率:5位
ダイマックス率:2位

~コメント~
シーズン3から使用しているアッキミミッキュ。この子がパーティにいないと落ち着かない体になってしまった。今期から【テッカグヤ】【メタグロス】【クレセリア】等が解禁されたため、技構成を【ドレインパンチ】から【ゴーストダイブ】に変更した。

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クレセリア@たべのこし
性格:ずぶとい
特性:ふゆう

~調整~
H:236
A:0
B:220
C:0
D:0
S:52
▽HP16n+1調整
▽S+1で最速100族抜き
▽S+2で最速フェローチェ抜き
▼選出率:3位
▼初手率:なし
ダイマックス率:5位

~コメント~
最初は1発目から火力の高い【サイコショック】を採用していたが、【ヌオー】【クレベース】を処理できないことに気が付いたので、【アシストパワー】に変更した。あくタイプのいない受け構築相手には、ほぼ確定で選出する。選出するときは、【サンダー】とセットで選出していた。対策していない受け構築使いは全員TODを狙ってくるため、早めに相手のHPを削っておくことを意識する必要がある。

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◆エースバーン@とつげきチョッキ
性格:いじっぱり
特性:リベロ

~調整~
H:0
A:252
B:0
C:0
D:4
S:252
▽DL調整(B<D)
▽ASぶっぱ
▽最速ウツロイド抜き
▼選出率:5位
▼初手率:4位
ダイマックス率:3位

~コメント~
カプ・レヒレ】が多いので、【ダストシュート】を採用した。【とつげきチョッキ】を持たせているので、【こだわりスカーフ】を持った【カプ・レヒレ】や【ウツロイド】にも対面で勝てるようになる。
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◆ウオノラゴン@こだわりスカーフ
性格:ようき
特性:がんじょうあご

  • エラがみ
  • ねごと

~調整~
H:0
A:252
B:4
C:0
D:0
S:252
▽ASぶっぱ
▼選出率:6位
▼初手率:3位
ダイマックス率:なし

~コメント~
最終日に緊急採用したポケモンラプラスが環境にいなくなったため、基本的にはどのパーティに対しても刺さっていると思う。カバルドン対策のポケモンを兼ねて【ねごと】を採用している。

ポケモン

最終日までは【ウオノラゴン】の枠に【ランドロス】を使っていたが、サンダーに無力すぎて選出する機会がどんどん減ってしまったので、やむなく解雇した。環境に刺さっていないだけで、型としてはそこまで悪くなかったと思うので一応紹介しておく。

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ランドロス@カゴのみ
性格:ようき
特性:いかく

~調整~
H:244
A:4
B:28
C:0
D:84
S:148
▽C+1無補正C252振りウツロイドのメテオビーム確定耐え
▽無補正C252アーゴヨン@いのちのたまのダイドラグーン93.7%耐え
▽準速ガラルファイヤー抜き
▽最速ヒードラン抜き
▽S+1で最速ドラパルト抜き
▽S+2でS+1最速アーゴヨン抜き
▼選出率:○位
▼初手率:○位
ダイマックス率:○位

 ~コメント~
【ねむる】を覚えさせたランドロス。初手で【カバルドン】と対面した場合は【つるぎのまい】で全抜きを狙うのだが、相手の順位が高い場合は【ラムのみ】を警戒されるので【つるぎのまい】は欲張らずに1回までにしておくほうが良いと思う。

苦手なポケモン

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◆ウオノラゴン@こだわりスカーフ
ラプラス】が環境から消えたせいで調子に乗りだしたポケモン
先に【ダイジェット】エースを展開するか、裏の【ミミッキュ】で処理しなければならないので、かなりきつい。

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◆ウーラオス【いちげき】
選出段階でタイプが判断できないため、【クレセリア】が選出しにくい。上手い人ほど裏に【ウーラオス】を置いてくる印象があった。理不尽を感じるので、ゲームフリークは【メガリザードン】からいい加減に学習して欲しい。
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◆ラッキー@しんかのきせき
・ちきゅうなげ
・たまごうみ
・みがわり
・ちいさくなる

今期は受け構築が多かった気がするので、TODが死ぬほど嫌いな私にとってはストレス環境だった。こちらのポケモンのHPが1も削れていないのに、みがわり+ちいさくなるラッキーにTOD負けしたときは、流石にゲームの引退を考えた。
次回作では、もう少しマシな対戦環境にして欲しいと心から願う。

 

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【島評価☆5】のんびり 島日記 その5【あつまれ どうぶつの森】

皆さんどうもこんにちは。のんびり丸です。
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今回は自宅の内装を紹介していきます。

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1階-部屋A

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書斎と応接室を兼ねたようなレイアウトにしています。この部屋って広い割に出入り口が多いから、意外と家具の配置が難しいんですよね。この床のデザインがめちゃくちゃ気に入っています。

1階-部屋B

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和室です。【いろり】が中央にあってかなりスペースを取られてしまっているので、置いている家具の量も少なめです。まぁシンプルで良いんじゃないかな。

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部屋を暗くするとこんな感じです。旅館の一室みたいな感じで良いですね。

1階-部屋C

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キッチンです。家具が多くて少しゴチャゴチャしていますが、中々良い感じにまとまったと思います。壁にあるレースの掛かった窓は他の人のマイデザインを使わさせて頂きました。

1階-部屋D

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寝室です。黒いラタンの家具を多めに使っています。高いホテルの一室のようなイメージです。高いホテルに泊まった事無いんですけどね。

地下部屋

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地下の部屋はゲームを楽しめるバーにしました。ちょっと悪そうな雰囲気にしてみたのですが、実際のバーもこんな感じなのでしょうか。

2階部屋

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二階の部屋はビジネスオフィスもしくは、悪の組織のボスが座っているようなイメージで作成しました。正直【スライムランプ】と【グランドライト】は使わない方が良いとは思っているのですが、全種類揃えてしまったので使いたい欲求を抑えることが出来ませんでした。

 

これで自宅の内装については全部紹介できたかな。とりあえず【あつまれ どうぶつの森】でやりたいことは全部やったけど、アップデートとかで何かが追加されたらまた記事を作ってみようかな。見てくれた方どうもありがとうございます。

 

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【島評価☆5】のんびり 島日記 その4【あつまれ どうぶつの森】

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今回も前回の島の外観紹介の続きです。

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休憩所 その2

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休憩所その2です。イメージとしてはデパートの屋上ですね。屋台と観光望遠鏡が置いてあり、奥には座れる場所を用意しています。

果樹園

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果樹園の入り口の水場にはフラミンゴを適当に置いています。

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果樹園には果物の木を一種類につき4本ずつ植えています。植えてから思ったけど、もうちょっと少なくても良かった気がします。

果樹園カフェ

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果樹園の中には小さいカフェスペースも用意しています。半年前に記事で紹介したときよりも少し幅を広げています。

温泉

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広場から温泉へ続く道はこんな感じになっています。【おはなみちょうちん】はデザインがめちゃくちゃ良いのに入手が難しくて苦労しました。

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温泉では【ろてんぶろ】と【ひのきぶろ】をそれぞれ二つずつ配置してます。細かいところを言うと、竹の下にはマイデザインで竹の葉を散らしています。こうすることで面倒なところに雑草も生えなくて便利なんですよね。

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 夜はこんな感じです。個人的には夜の方が雰囲気が出ていて好きですね。

灯籠道

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博物館と温泉を繋ぐ道は灯籠と竹でデコレーションしておきました。シンプルですが、こういう景色大好きです。

公園

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公園は色々考えた結果、これぐらいのサイズが一番しっくりきました。バスケットボールとかも置こうかと考えたのですが、今回は使いませんでした。ススワタリのマイデザインは他の人のものを使わせて頂きました。

五重塔

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公園から五重塔までの道はこんな感じにしています。下の方の地形が斜めになっているので、意外と頭を悩ませました。スズランも二つほど生やしています。

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この狭い四角形のエリアに何を置こうか迷った末、五重塔を置くことにしました。和菓子でも食べていたら絵になる感じですね。少し寂しかったので、ここにもススワタリを使っておきました。

ドラム缶風呂・五右衛門風呂

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休憩所の下にはドラム缶風呂と五右衛門風呂を飾っています。横のスペースには燃料の薪を置いています。

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やっぱり夜の方が雰囲気出ますね。

プロレス会場

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スペースが余ったので、とりあえず置いておきました。公式から完全に作れと言われているようなセットですね。

釣りスポット

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釣り大会の景品や海の幸を並べておきました。水槽があるのは少し不自然ですが気にしない。

砂浜

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砂浜は広いので一気に紹介します。【うきわ】や【すなのしろ】などを置いておけばそれっぽくなります。一番苦労したのは【サーフボード】を全種類揃えることですかね。違う島の人と交換するのではなく、リメイクで作れるようにして欲しかったです。他には、【ビーチボール】のスイカ柄と【たかとびぼう】でスイカ割りを表現しています。

 

これで島の外観については全部紹介できたかな。次回は自宅の内装を紹介していきます。

 

その5書きました↓

nonbirimaru.hatenablog.com


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